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がんばれよ TEE EXTREME Level 8 BPM 146 Notes 563 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |①---| ①口口口 |②---| 口口口口 |③---| ①②③④ |④---| 3 ③口口口 |①---| ①口口⑤ |②-③-| ②口③④ |--④-| ①口②口 |⑤---| 4 口口口口 |①---| ①口口口 |②---| 口口口口 |③---| ①②③④ |④---| 5 ③口口口 |①---| ①口口⑤ |②-③-| ②口③④ |--④-| ①口②口 |⑤---| 6 口口口口 |①---| ①口口口 |②---| 口口口口 |③---| ①②③④ |④---| 7 ③口口口 |①---| ①口口⑤ |②-③-| ②口③④ |--④-| ①口②口 |⑤---| 8 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①口口口 |③---| ①②③④ |④---| 9 口口口口 |①---| ①口③口 |②---| 口口口口 |③---| ①②③④ |④---| 10 ①口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①②③④ |③---| 口口口口 |④---| 11 ①口口① |①---| ⑤②口⑤ |②-③-| 口口③口 |--④-| ④口口④ |⑤---| 12 ①口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①②③④ |③---| 口口口口 |④---| 13 ①口口① |①---| ⑤②口⑤ |②-③-| 口口③口 |--④-| ④口口④ |⑤---| 14 ①口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①②③④ |③---| 口口口口 |④---| 15 ①口口① |①---| ⑤②口⑤ |②-③-| 口口③口 |--④-| ④口口④ |⑤---| 16 ①口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①②③④ |③---| 口口口口 |④---| 17 口口口口 |①---| ①④③口 |②---| ①②③⑤ |③-④-| 口②口⑤ |⑤---| 18 ④口④口 |①---| 口口口口 |②---| ③⑥③口 |③--④| ①②③⑤ |⑤-⑥-| 19 口口③口 |①---| ④口④③ |②---| ③⑥口口 |③--④| ①②口⑤ |⑤-⑥-| 20 口口口口 |①---| ⑤口⑤口 |②---| 口口口① |③---| ①②③④ |④-⑤-| 21 口口口口 |①---| ④③口口 |②---| 口口口口 |③---| ①②③④ |④---| 22 口口口⑥ |①---| 口口口口 |②---| ①④口⑤ |③--④| ①②③⑤ |⑤-⑥-| 23 口口口口 |①---| 口④口口 |②---| 口口③口 |③--④| ①②③⑤ |⑤---| 24 口口口口 |①---| ①口口① |②---| 口口口口 |③---| ①②③④ |④---| 25 ④①①④ |①-②-③-| ⑤②②⑤ |④-⑤-⑥-| ⑥③③⑥ |⑦---| 口⑦⑦口 |----| 26 ①口⑤口 |--①-| ①④口口 |--②-| 口③⑥口 |③-④-| 口口②口 |⑤-⑥-| 27 ③③口⑤ |①--②| 口口⑤口 |--③-| ②②⑥口 |--④-| ①①④口 |⑤-⑥-| 28 ②③④口 |①-②-| ⑥口口① |③-④-| ⑦⑤⑧口 |⑤-⑥⑦| 口口口① |--⑧-| 29 ①口口⑦ |①-②③| ⑤②⑦口 |--④-| 口③⑧口 |⑤-⑥-| ④口⑥口 |⑦-⑧-| 30 ③口口口 |①-②-| 口⑦⑥① |③-④-| ②⑤口口 |⑤-⑥⑦| ⑧口④① |--⑧-| 31 口③口口 |①--②| 口口口口 |--③-| ②口①口 口口口口 口口口⑥ 口④⑥口 口口⑦口 |④-⑤-| 口口⑤口 |⑥-⑦-| 32 ②③口口 |①-②-| 口⑤⑦① |③-④-| 口⑧口口 |⑤-⑥-| 口④⑥① |⑦-⑧-| 33 ②口②⑤ |①---| 口③⑤口 |②---| ①口⑥① |③-④-| 口⑤④口 |⑤-⑥-| 34 ③口口口 |①-②-| 口⑦⑥① |③-④-| ②⑤口口 |⑤-⑥⑦| ⑧口④① |--⑧-| 35 ①①口口 |①--②| 口③口口 |--③-| 口口②② 口口口口 口口口⑥ 口口⑥口 口④⑦口 |④-⑤-| 口口⑤口 |⑥-⑦-| 36 ②③④口 |①-②-| ⑥口口① |③-④-| ⑦⑤⑧口 |⑤-⑥⑦| 口口口① |--⑧-| 37 ①口⑤口 |①--②| ④口口口 |--③-| 口②⑦⑥ |④-⑤-| ③口⑥口 |⑥-⑦-| 38 口②口口 |①-②-| 口口③① |③-④-| 口口口口 口④口① 口口口口 ⑤口口⑥ 口口口口 |⑤--⑥| ⑦口口口 |--⑦-| 39 口口④口 |①-②-| ⑤口口⑥ |③-④-| ⑥③口⑤ |--⑤-| 口②②① |--⑥-| 40 口③⑦口 |①-②-| 口②⑥口 |③-④-| 口①⑤口 |⑤-⑥-| ⑧口④口 |⑦-⑧-| 41 ②口口② |①--②| ③口口③ |--③-| 口④④口 |--④-| 口口⑤① |⑤---| 42 ①⑩⑩① |--①-| ⑪②③⑪ |②③④⑤| ⑧④⑤⑨ |⑥⑦⑧⑨| 口⑥⑦口 |⑩-⑪-| 43 口⑪⑪口 |①---| ⑩②③⑨ |②③④⑤| ⑧④⑤口 |⑥⑦⑧-| ①⑥⑦① |⑨⑩⑪-| 44 口口口口 |①-②-| 口③④口 |③④-⑤| ⑤口口② ①口口① ⑨⑩口⑧ 口⑪口⑦ 口⑥口口 |⑥-⑦⑧| 口口口口 |-⑨⑩⑪| 45 口口口口 |①-②③| ④口①口 |④⑤⑥⑦| ⑦⑤⑥口 口③②口 口⑨⑩口 口⑪⑫口 口口口⑧ |⑧⑨⑩⑪| ⑬口口口 |⑫-⑬-| 46 ②⑤口口 |①-②-| ②⑤口③ |③-④⑤| 口口④⑥ |--⑥-| 口口⑦① |⑦---| 47 ①④口口 |--①-| ①④口② |②-③④| 口口③⑤ |--⑤-| 口口⑥口 |⑥---| 48 ③口③口 |①-②-| ①④①④ |③-④-| ②口②口 口口口口 口口口口 ⑦口⑦口 口⑤口⑤ |⑤-⑥-| ⑥⑧⑥⑧ |⑦-⑧-| 49 ①口①口 |①-②-| 口③口③ |③-④-| ②④②④ 口口口口 ⑦口口⑦ ⑤口⑤口 口口⑧口 |⑤-⑥-| ⑥口⑥口 |⑦-⑧-| 50 口③③口 |①--②| ②口⑥③ |--③-| ①②⑤② |--④-| ④①口① |⑤-⑥-| 51 ①口口① |①-②-| 口②口④ |③-④-| 口口口口 口③口口 口⑤口口 ⑤⑦⑥口 口口口口 |⑤---| 口口口口 |⑥-⑦-| 52 口③③口 |①--②| ③⑥口② |--③-| ②⑤②① |--④-| ①口①④ |⑤-⑥-| 53 ①口⑤① |①-②-| ④口②⑤ |③-④-| 口口⑥口 |⑤---| 口口③口 |⑥---| 54 ⑤④口④ |①--②| 口②口口 |--③-| ⑤③口③ |④---| ①口口① |⑤---| 55 ④口④⑤ |①--②| ②口②口 |--③-| 口口③⑤ |④---| ①口口① |⑤---| 56 口口口口 |--①②| ⑧①②⑥ |③-④⑤| ⑤③口⑨ |-⑥-⑦| 口⑦④口 |⑧-⑨-| 57 ①①②② |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| ④④③③ |④---| 58 ②③③口 |①--②| ①②⑥② |--③-| 口①⑤① |--④-| ④口口口 |⑤-⑥-| 59 ①口口① |①-②-| 口②口④ |③-④-| 口口口口 口③口口 口⑤口口 ⑤⑦⑥口 口口口口 |⑤---| 口口口口 |⑥-⑦-| 60 口③③④ |①--②| ③⑤口② |--③-| ②⑥②① |--④-| ①口①口 |⑤-⑥-| 61 ①口⑤口 |①-②-| ④口②⑤ |③-④-| 口口⑥① |⑤---| 口口③口 |⑥---| 62 ⑤④口④ |①--②| 口②口口 |--③-| ⑤③口③ |④---| ①口口① |⑤---| 63 ④口④⑤ |①--②| ②口②口 |--③-| 口口口⑤ |④---| ①口③① |⑤---| 64 ⑤口④口 |①--②| ①①①口 |--③-| ⑤①①口 |④---| ③口口② |⑤---| 65 ④④④④ |①--②| ①①①口 |--③-| 口①①口 |④---| ③口口② |----|
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タイトル(コピペ用) がんばれ大工の源さん ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 発売日 1993/12/22 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 15 08 追記回数 - Player yuki TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 ニコニコオリジナル 分割リンク - マイリスト mylist/1011131 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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170 名前:難しいよ ◆NCMUZU.P5M [sage] 投稿日:03/03/25(火) 06 38 ID ??? _,,. -‐‐‐‐‐‐‐- 、,,_ _,.- " ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;`ヽ、 / ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; \ /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ ,/; ,! ; ; ;! ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ ; ; ; ; ; ;/ ; ; ; /! ; ; 丶 , ; / ∨ ! ; ; ∧/!,イ ; ;/! ; ; ; ; ;/ ! ; ; ;/ ! ; ; ; ; `、 i ; ;l∧∧| ; ; ; l //-!/‐! ; ; ;/ / ; ;/ | ; ; ; ; ; ヽ ! ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;l //_,,,!L」 ; / / ; ;/ -、! ;i ; ; ; ;`、 ヾ ; ;/ヽ; ; ; ; ; ; ; ;!´) /^ / ;/ _,,,,,_] / ; ; ; ; ;丶 `; ! 、!; ; ; ; ; ; |ヽ  ̄ / / ) 7/ ; ; ; ∧! ! ;`!ヘ ; ; ; ; | !`ー ´/ ; ;/!/ } ! ; ; l∧! ; ; ;| ノ / ; ;! ! ; ; ; ; ; ;ヘ ;ゝ _,. , ; ; | ! ; ; ; ; ; | ヽ、 ´ /! ; ∧! } ; ; ; ; ;| `ヽ、 ___, ィ´ ; ;/!/ ヽ | ; ∧ ; | / ; ; ; ; ; ; ; ; / | ; !_,〉 」 〈ヽ ;r‐‐‐┴r‐r‐=、 //;/ / / // ̄`ヽ /´ ; ;| / / // ヽ / ヾ ; !  ̄7 / // i /ヽ |-‐‐‐‐‐/ /// | ∧ヽヽ ! / ///, l ! \ヽヽ l / /// / | もうすこしがんばりましょう 山口舞子 ふみ 171 名前:難しいよ ◆NCMUZU.P5M [sage] 投稿日:03/03/25(火) 06 38 ID ??? ヽ、 ヾ、 _,,,. -‐-┘!,,,,_ _,.-‐ "´. . . . . . . . . . . . . .` ヽ、 /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ /. . . . . . . . . . . . ; ; ; ; ; . .; ; . . . . . . . . . . .\ /. . . . . ; i; ; ; ; ; . ; ; .!\; ; ; ; ; ; ; ; . .; . . . . . . . . \ /. . . . ; ;.; ;!\; ; ; ; ; ; ヽ. \; ; ; ト; ; ; ;. . . . . . . ; ; .;ト、 /. . . ;!; ; ; ; ;ヽ \!\;;ゝ \! `; ; ;. . . . . . .i; ; ; ;ヾー ! . . . ; i\!\! _,,.-=‐ヾ; ; l . . . . .ト; ; ; ;l ,! . | ト、 ! /´ ___,,!イ; .; ;. . .ト.ヽ; ;l lヽ!、 ;;\,.-‐‐-、 ,ィ´ ̄ 「1; ;.; ; ;. ;レ }\! | ; ; ; ; .;ヽ _,,,___ { ) } l ; ; ; ; ; ;|ノ>、 ノノヾ; ; ; ヽ ´{ `i └-‐ j ; ; ; ; ; ;l//`゙ ヽ、 }; ; ; ; ;ゝ ヽ) ,! l; /!; ; ; ;l∠_二ニ \ ノ∧. . . .ヽ  ̄´ 、_,,,. -‐ ´_,,.-┴┴ "´ ヽ、 ´ |/\!ヽ、 ____r‐、-一 " ,r " ̄ ̄\ | /二ニフ/ニノ`ヽ、 〈 rニ二ヽ ! / /-一 "/ -‐ フ \ \ ヽ } | j __/ / / / ‐; ̄ / ヽ ヽ ヽ___ノ/ /__,. -‐‐ " / /! | r/ / __,. | _,.-‐‐ "´ / / ヽ ! l / ,/ _,.-‐ "ヾ;,へ/ / / ヾ!/`´` ̄ もうすこしがんばりましょう 山口舞子 むつ 172 名前:難しいよ ◆NCMUZU.P5M [sage] 投稿日:03/03/25(火) 06 39 ID ??? _,.- "´ ̄ ̄ ̄`゙゙ -、 / `ヽ、 / \ , i ヽ ,/ ,| . ∧ . .. |ヽ、 `、 / ! ! l . . | l . . . | l . . i / | | ヽ | l | ! . . | , . !. |,. ⌒ト; l ヽ;ヘ | ! . , | ∧ . ト K⌒ヾ! ヽ「`ヽ、l ∧ .. / ,! ! ヽ | ヽ!)__ノ^ ィ‐‐-、l / ! / , | { , !)_ ノ〉 /∨ . / | ヽ、 lー- ___ , ,`´ /. . , ,! ,r _ >、ヽ、 ノ _/. / |_ ( `, ´ `ト、 ______, ‐- ´ ; へ--、 ヽ /\\ |___ ((⌒7ー-一 \ ),ノ /\ \\ ヽ ` ̄ ̄ ̄/ /ヽ もうすこしがんばりましょう 山口舞子 ひよ 173 名前:難しいよ ◆NCMUZU.P5M [sage連続ですみません…なんかくっつけたくなった(笑] 投稿日:03/03/25(火) 07 20 ID ??? ⌒ヾ、 _,,. -‐-┘!,,_ _,.-‐ "´. . . . . . . . . . . . .` ヽ、 /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ /. . . . . . . . . . . . ; ; ; ; ; . .; ; . . . . . . . . . .\ /. . . . . ; i; ; ; ; ; . ; ; .!\; ; ; ; ; ; ; ; . .; . . . . . . . .\ /. . . . ; ;.; ;!\; ; ; ; ; ; ヽ. \; ; ; ト; ; ; ;. . . . . . . ; ; .ト、 /. . . ;!; ; ; ; ;ヽ \!\;;ゝ \! `; ; ;. . . . . . .i; ; ; ;ヾー ! . . . ; i\!\! _,,.-=‐ヾ; ; l . . . . .ト; ; ; ;l ,! . | ト、 ! /´ ___,,!イ; .; ;. . .ト.ヽ; ;l lヽ!、 ;;\,.-‐‐-、 ,ィ´ ̄ 「1; ;.; ; ;. ;レ }\! _,,. -‐‐‐‐‐‐‐- 、,,_ | ; ; ; ; .;ヽ _,,,___ { ) } l ; ; ; ; ; ;|ノ>、 _,.- " ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;`ヽj,ハ; ; ; ヽ ´{ `i └-‐ j ; ; ; ; ; ;l//`゙ ヽ、 / ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; \}; ; ; ; ゝ ヽ) ,! l; /!; ; ; ;l∠_二ニ \ /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ.. . . . ヽ  ̄´ 、_,,,. -‐ ´_,,.-┴┴ "´ ヽ、 ,/; ,! ; ; ;! ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ ; ; ; ; ; ;/ ; ; ; /! ; ; 丶/\!ヽ、 ____r‐、-一 " ,r " ̄ ̄\ | , ; / ∨ ! ; ; ∧/!,イ ; ;/! ; ; ; ; ;/ ! ; ; ;/ ! ; ; ; ; `、ニフ/ニノ`ヽ、 〈 rニ二ヽ ! / i ; ;l∧∧| ; ; ; l //-!/‐! ; ; ;/ / ; ;/ | ; ; ; ; ; ヽ,. / -‐ フ \ \ ヽ } | j __/ ! ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;l //_,,,!L」 ; / / ; ;/ -、! ;i ; ; ; ; ;∨ ‐; ̄ / ヽ ヽ ヽ___ノ/ /__,. -‐‐ " ヾ ; ;/ヽ; ; ; ; ; ; ; ;!´) /^ / ;/ _,,,,,_] / ; ; ; ; ;丶r/ / __,. | _,.-‐‐ "´ `ヽ、 `; ! 、!; ; ; ; ; ; |ヽ  ̄ / / ) 7/ ; ; ; ∧!l / ,/ _,.-‐ "ヾ;,へ/. \ ! ;`!ヘ ; ; ; ; | !`ー ´/ ; ;/!/ }/`´` ̄ i ヽ ! ; ; l∧! ; ; ;| ノ / ; ;! ,/ ,| . ∧ . .. |ヽ、 `、 ! ; ; ; ; ; ;ヘ ;ゝ _,. , ; ; | / ! ! l . . | l . . . | l . . i ! ; ; ; ; ;| ヽ、 ´ /! ; ∧! / | | ヽ | l | ! . . | } ; ; ; ; ;| `ヽ、 ___, ィ´ ; ;/!/ ヽ_, . !. |,. ⌒ト; l ヽ;ヘ | ! . , | | ; ∧ ; | / ; ; ; ; ; ; ; ; / ∧ . ト K⌒ヾ! ヽ「`ヽ、l ∧ .. / ,! | ; !_,〉 」 〈ヽ ;r‐‐‐┴r‐r‐=、 ! ヽ | ヽ!)__ノ^ ィ‐‐-、l / ! / , //;/ / / // ̄`ヽ | { , !)_ ノ〉 /∨ . / /´ ; ;| / / // ヽ | ヽ、 lー- ___ , ,`´ /. . , ,! / ヾ ; !  ̄7 / // i.,r _ >、ヽ、 ノ _/. / |_ ,/ヽ |-‐‐‐‐‐/ /// |( `, ´ `ト、 ______, ‐- ´ ; へ--、 ヽ ∧ヽヽ ! / ///, l /\\ |___ ((⌒7ー-一 \ ),ノ ! \ヽヽ l / /// / |/\ \\ ヽ ` ̄ ̄ ̄/ /ヽ もうすこしがんばりましょう 山口舞子 ふみ&むつ&ひよ
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ささみさん@がんばらない 色 出演者 備考 黄色 月読鎖々美(声:阿澄佳奈) 水色 月読神臣(声:大塚芳忠) 緑色 ー
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☆すぷりがんギルドお約束☆ 1・ログイン・アウトの時は挨拶をしよう。 2・新人さんには優しくしよう。 3・人が嫌がる非常識な事を言うのはやめよう。 4・ギルドチャットを積極的に使おう。 5・PT募集&お手伝いはできるだけギルメンとやろう。 6・TERA利用規約に反する行為はやめよう。 7・長期出張や体調不良や私事の用事など長らくインできない場合はBBSもしくは深海まで言おう。(でないと除名処分になりかねません) 8・1ヶ月以上何も言わずインしない場合は除名処分となりうる場合もございます。 ネット世界ですので目には見えない世界です。 その一言が人を傷つけそしてその一言に励まされる事もあります。 ですので最低限のルールは守っていただいて皆が気持ちよく遊べる場を 作れたらと思っています。 些細なことでもかまいませんので気づいた点などがありましたら 深海までささやきしてくださいね。 よろしくお願いします。 なお、ギルド規約に反する方がおられましたら ギルドマスターの権限でおしおきもしくはお尻たたきもしくは罰金刑に科します。 f
https://w.atwiki.jp/legendtodenko/pages/86.html
概要 Aの専属選任ど素人アシスタントだったニッシーの胸に、乳がんのしこりができ、医者から散々脅された。 気の毒に思ったAが驚異のパワーを発揮して、ニッシーの乳がんを取り除いてしまった! 方法も詳しく説明してくれています。 2009年4月29日ニッシー治療 2009年5月6日鏡 注意 パワーストーンを精神的な医術を用いているお医者様にお伺いしたところ、この記事を安易に信じるのは危険すぎる、もしこの人が本当に治ったと思いこんでしまったのなら、早急にもう一度検査を受けた方がいいと言われました。 起こりうることではないとはっきり書いておいた方が無難ですと言われたので、ここに書いておきます。 「石は病は気からの『気』を治療する助けになるもので、外科手術を行うものではありません。これを信じすぎると、お祈りしながら死んでしまう人もいます。 体に異変を感じたら、専門の医者の診察を受け、治療して下さい。 その時、不安に思う気持ちや落ち込む気持ちを和らげるために、石を活用して下さい」 とのことです。 余談ですが、石は値段で効力が決まるものではなく、信頼関係で決まるものだそうです。 値段が高いから、石のクラスがいいから、だから強い力を持つ、と言うのではなく、たとえ安物の石でも、持ち主が大切に思ってくれれば、ただ値段が高いだけの石よりずっと効果を発揮するんだそうです。
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登録日:2018/09/06 (木) 15 16 29 更新日:2024/06/11 Tue 03 07 13 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 KENN はたらく細胞 七木奏音 主人公 佐藤元 内田修一 坂泰斗 安田陸矢 小林千晃 市川蒼 方向音痴 春野杏 木村珠莉 柳田淳一 梶原岳人 森永千才 榎木淳弥 横山遵 江越彬紀 濱野大輝 石川由依 笠間淳 篠原侑 細胞 花澤香菜 貫井柚佳 赤血球 赤髪 近藤孝行 遠藤綾 野上翔 鈴木崚汰 鍛治本大樹 私は最後まで酸素を運ぶよ! それが私の仕事なんだから。 出典:はたらく細胞、第2話『すり傷』より、2018年7月8日~9月30日まで放送。david production、アニプレックス、講談社、©清水茜/講談社・アニプレックス・davidproduction。 ●目次 ■概要 ■『BLACK』版の概要・第一部 ・第二部 ■登場赤血球■はたらく細胞BLACK ■はたらく細胞フレンド ■概要 『赤血球』とは人間の体内の細胞の一つだが、ここでは『はたらく細胞シリーズ』の赤血球について解説する。 本編 CV:花澤香菜 (AE3803) 遠藤綾(AA5100) 石川由依(NT4201) 近藤孝行(DB5963) 柳田淳一、坂泰斗、江越彬紀、森永千才、梶原岳人、野上翔、小林千晃、 濱野大輝、木村珠莉、貫井柚佳、佐藤元、篠原侑、鈴木崚汰、春野杏、笠間淳、内田修一、市川蒼、安田陸矢、鍛治本大樹(モブ) BLACK CV:榎木淳弥(AA2153) KENN(AC1677) 横山遵(BD7599) 演:七木奏音 人間の体内には細胞が約37兆2千億個(2018年の説)いると言われており、赤血球は血液の約40パーセントを占める代表的な細胞の一つ。 その数の多さから作品内では群衆として描かれており、血管内のトラブルではパニックを起こすことが多い。 ヘモグロビンを多く含むため赤い。 酸素と二酸化炭素を体中に運ぶのが仕事であり、そのため本作では配達員の男女の姿で表現されている。 本作では血液成分の一つである血漿が登場しておらず、その役割を赤血球が兼ねているため、本来は血漿の仕事である「栄養分の運搬」も赤血球が行っている。 作中では栄養分の運搬は「ついで」「オマケ」と言われている。 男性型はスラックス、女性型はハーフパンツスタイルで、静脈と動脈でジャケットがリバーシブル仕様。 動脈の時は早く酸素を届けなくてはいけないため赤血球は急ぎ足であり、服は明るい色、静脈は二酸化炭素を持って帰るだけなのでのんびり運んでいる。服は濃い色。 熱中症の回では余りの暑さにみなジャケットを脱ぎ、それでも我慢できず男女共にシャツまで脱いで上半身を露出させてしまった者も……。原作で唯一女性の下着が描かれているシーンである。 アニメでもバッチリ再現された。ただし原作では黒っぽいブラだがアニメでは白いブラに変わっている。 帽子の形は後ろから見ると実物の赤血球の形を象っている事が分かる。 また帽子のバッジ(?)には「アルファベット2文字」+「数字4桁」の認識番号が振られている。 これは誕生した時点で割り振られている(*1)。 これらの服装は世界ごとに微妙に異なっているようだ。 ■『BLACK』版の概要 赤血球は女性型がおらず、登場する個体は全て男性型となっている。 肝臓が完全にキャバクラなのでそれとの兼ね合いもあるのだろう。ホストクラブはないのか? また本編では帽子に認識番号の書かれたバッジが付いていたが、本作では付けられていない。代わりに帽子の裏に識別番号が書かれている。 襟や胸ポケットなどもよく見ると原作の赤血球が着ている制服とはデザインが若干異なっている事が分かる。 ・第一部 第一部の世界では飲酒や喫煙のせいで血管内にはアルコール、一酸化炭素といった有毒物質が充満し、赤血球達は日々ブラックな労働の愚痴をこぼしている。 健康状態の悪化している現状での酸素供給は主要臓器が優先されるため、末端細胞から十分な酸素が来ないとクレームが浴びせられる事もしばしば。 おまけに悪玉コレステロールの増加によって血管のデコボコが日に日に悪化している。 男性の生殖行為についての仕事もするが宿主はED気味でシルデナフィル(バイアグラ)を使用している。 本編では赤血球の住まいはまだ描かれていないが、BLACKではアパートの個室に住んでいる。 心筋梗塞から蘇生し、第一部の体(世界)の環境は改善されるが……。 ・第二部 顆粒球輸血療法により赤血球AA2153は白血球1196番達と共に別の体(世界)に連れてこられてしまった。 前の体より遥かに劣悪な環境のこの体では、一日5回のエナジードリンク摂取により体がカフェイン中毒に陥っていた。 喫煙による一酸化炭素も常に充満しており、更には糖尿病までもが進行していた。 第二部の体では膵臓から供給されるインスリン不足のため、糖分(本家のようなアイスでは無く、栄養素のパン)が余っていた。 腎臓で膨大な量の糖分の濾過に追われる糸球体を見かねて赤血球達は自分たちで糖分を食べて処理しようと考える。 糖分は赤血球の唯一のエネルギー源である。しかし、過度な糖分は赤血球を糖化させ、焦げつかせてしまう。 糖化してゾンビの様になった赤血球は寿命が尽きるまで元には戻らず、酸素を運ぶことができなくなってしまう。 ■登場赤血球 出典:はたらく細胞、第2話『すり傷』より、2018年7月8日~9月30日まで放送、david production、アニプレックス、講談社、©清水茜/講談社・アニプレックス・davidproduction。 AE3803 本作の主人公。新米赤血球の女性。主人公だが毎話登場する訳ではなく、出番が無い回もある。 赤毛と帽子からはみ出たアホ毛がトレードマーク。不吉な事が起きる前兆を感知するとアホ毛がザワつく。 容姿は小説版では「人間のすがたでたとえるなら、高校生くらいの少女だ。 赤いショートカットの髪で、元気そうなバラ色のほっぺたとくちびる、ショートパンツ」と表現されている。 元気だが並外れた方向音痴故にやたらと迷子になりやすく、ニコニコ動画では「血迷っている」とコメントが流れる始末。 さらに細菌と出会いやすい巻き込まれ体質。一日に二回細菌に襲われることもザラ。そのせいでよく白血球の1146番と出会う。スギ花粉のアレルゲンとも真っ先に遭遇した。 ウイルス戦では出番が無いことが多いが、デング熱編では蚊の吸血、デングウイルスの襲来に巻き込まれたことがある。 1巻時点で赤血球として働き初めて間もない新人で、知らない事が多かった。 本人曰く半人前。 みんなから怖がられている白血球と親しくなれるほど、誰とでも打ち解ける人当たりの良い性格。 何かと間の抜けたところの多い印象だが、「如何なる状況でも任務を遂行する」という赤血球としての使命感は強い。 4巻の出血性ショック回では何があっても諦めない意思の強さと熱いハートを見せつけた。 しかし5巻はツンツン頭の一般細胞くんに出番を奪われラストにしか出られなかった。 なお受賞作『細胞の話』の頃から主人公を務めており、個体番号も変わっていないが、 この頃は帽子を被っておらず髪にも服にもトーンは使われていない。多分トーン代の節約のため。 ちなみにAE3803は何か意味のある語呂……ではない。作者によれば町中で見かけた数字の羅列を使っただけで特に意味はないとの事。 仮に意味があってもそれは作者が見かけた元ネタの意味である。 AA5100 AE3803の先輩。アニメでは先輩赤血球と表記されている。 迷子になりやすい3803番と一緒に配達や指導をしてくれたりする。アニメでは1話から登場するなど出番が増えた。 ロングヘア、帽子、何より声からどうにも某シェリルっぽい。 NT4201 ある程度仕事に慣れて来たAE3803が任された新米赤血球。通称「後輩ちゃん」 自他ともに認める超優秀な赤血球であり、新米なのにAE3803より仕事ができる。 冷静な性格で知識が豊富だが、それゆえトラブルが起きると絶望しやすく仕事を諦めかけた事もある。 しかしAE3803の頑張りを見て仕事は熱い心が大事だと学ぶ。 DB5963 世界が大量出血で赤血球の数が減少し、世界も細胞も死にかけている時に輸血によってやってきた赤血球の一人。 アニメでは「輸血赤血球」名義。太眉でガタイの良い男性で、方言でしゃべる。 人が良い性格であり世界の復旧に尽力したほか、騒動が解決すると直ぐに周りに馴染んだ。 ■はたらく細胞BLACK AA2153(第一部、第二部) 『BLACK』の男性主人公。新米赤血球。 世界が不健康なので酸素を主要臓器に届ける事が優先されている。 しかしそのせいで末端細胞から酸素が来ないというクレームがきているが、新米なので上手く対応できない。 過酷な労働環境に自問自答する日々を送る。 しかしある日友人のAC1677番が自分を助けるために死んでしまい、それを悔いて自宅に引きこもる日々が続き、 ようやく出てきても自ら人体を傷つけるほど自暴自棄になっていたが、好中球1196番に慰められ目を覚ます。 心筋梗塞を経て穏やかになった体で平和に仕事をしていたが、ある日突然輸血(顆粒球輸血療法)に巻き込まれて、別の体に来てしまう。 先輩格のBD7599番、後輩のNC8429番と共に新たな体で仕事を始めるが、以前の体より劣悪な環境、先住赤血球からのパワハラの洗礼に合う。 それでもエコノミークラス症候群による危機を機転で乗り越え、新たな体の仲間も増えていく。 AC1677(第一部) 唯一残っていた2153の同期。一緒に脱核式に出た仲。 要領がよく、肝臓のおねーさんが大好きで、仕事を効率よくサボる方法を知っている。 臆病な性格で白血球にあたったり、危険地帯から逃げ出したこともあったが、最後は2153番を助けるために胃酸に落ちて死亡。 アニメ版では第二部での話も第一部の身体で展開されているため、原作よりも出番と2153番との絡みが多くなっている。一時期優秀な2153番に対する劣等感から先輩赤血球(*2)の誘いに乗って大量のカフェインに手を出してしまうが、2153番に助けられたことで立ち直り、責任感の強さから仕事や悩みを抱え込みすぎて精神的に壊れかけた2153番を叱責し立ち直らせている。 その次の回が原作での死亡回となった。彼の死亡シーンは演出も凝っており、2153番は悲しみに打ちひしがれ彼との思い出を回想する。 アニメ版で大きく掘り下げられたキャラクターであると言えよう。 BD7599(第一部、第二部) もみあげが特徴の先輩赤血球。二巻からの登場だが、アニメ版では早いうちから登場している。 NC8429(第一部、第二部) 後輩赤血球。2153番と一緒に仕事をしていたら心筋梗塞に巻き込まれた。 DA4901(第二部) 第二部に入り、輸血先の赤血球のうち2153番たちと交流する個体のリーダー格。イケメンであり、一時は典型的なイヤな奴風に闇落ちしてしまう。しかし、その後自己回復し、薬について全否定に陥った2153番を正しく一喝したり、落ち込む白血球ちゃんJ-1178番を励ますなど主役を食いかねないほど存在感を発揮する。最後はがん細胞との抗争中に奮闘するが、抗がん剤による破壊に巻き込まれる形で消滅した。 ■はたらく細胞フレンド IM1235 本家のAE3803によく似た赤血球。アホ毛もあるが、髪が少し長く2本の三つ編みにしている。 鍋パーティーを主催したり、キラーT細胞達を花見に誘ったり、コミュ力高めのようだ。 しかしキラーT班長からは、花粉症で花見に行くのは断りたいのに食い下がってきたり、 「何か予定でもあるんですか?」と地雷な一言で心を抉られたり、 花粉症をおして花見に参加したら花粉症に大敵なピリ辛フライドチキン(香辛料)と、 ビール(アルコール)を勧められたりしたので「天然のフリをして俺を殺る気だ…!」と警戒された。 (被害妄想でキラーTヴィジョンの赤血球が何でかDEATH NOTE風作画になっていた。) その後酔っぱらってスギ花粉(のアレルゲン)を連れてきてしまった事もあって、完全にキラーT班長からは危険細胞としてメモリーされた。 追記・修正は血迷ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 赤血球の寿命は120日程度なので、1クールなら生き延びられるぞ! -- 名無しさん (2018-09-06 15 25 08) ザーサンのおかげで彼女の可愛さがアップしている気がする -- 名無しさん (2018-09-06 20 02 33) 血漿は「細胞じゃない」ので擬人化出来なかったんだろう。だから赤血球が栄養素も運ぶ -- 名無しさん (2018-09-06 20 24 08) ↑3 この漫画じゃ白血球が細菌を食っても(倒しても)死なないので、赤血球ももう少し長生きなんじゃないかな -- 名無しさん (2018-09-06 23 41 43) ↑2 ざーさんの「うぎゃああああ!」「ぎゃああああ!?」「だってアンター!?」等の叫びが面白くも可愛い。バタバタしながら一生懸命頑張る姿にドジっ子萌えの気持ちが分かった。 -- 名無しさん (2018-09-07 16 51 06) 見た目可愛いのにまるでエロさを感じない不思議。恐らく庇護欲を誘いすぎて劣情が押し流されてしまうせいだと思われる -- 名無しさん (2018-09-07 21 23 32) ↑2 正確には「だって…あんなぁ!」 -- 名無しさん (2018-09-11 17 00 37) ↑2 わかる。ああいう後輩が職場に欲しいなあなんて思う -- 名無しさん (2018-09-25 21 07 52) 輸血に来た方々はおそらく新潟県民なんだろうな・・・。(方言で「へば」っていうところはあそこだけだし) -- 名無しさん (2018-10-02 09 43 16) 先輩はシェリル言われるが、艦これビスマルクでも可能だよね -- 名無しさん (2018-10-21 00 12 55) 彼女がいる限り元気でいられる気がする。 -- 名無しさん (2018-10-23 09 34 33) 体の持ち主で制服デザインがちょくちょく異なるのはやっぱ血液型なのだろうか -- 名無しさん (2023-01-26 17 01 08) 献血に行くと「俺の血も誰かの体の中で頑張ってくれてんのかな」とか考えるようになってしまった -- 名無しさん (2024-04-21 19 44 27) 英語版キャストがセーラーヴーナス。 -- 名無しさん (2024-06-10 23 51 16) 名前 コメント
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登録日:2018/12/02 Sun 12 54 58 更新日:2024/09/02 Mon 00 54 41NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 1991年 OVA がんばれゴエモン がんばれゴエモンシリーズ ゆき姫救出絵巻 アニメ カオスの極み グラディウス コナミ コナミ矩形波倶楽部 ツインビー ツッコミどころ満載 パロディ 公式が病気 悪魔城ドラキュラ 敵も味方も変な奴 がんばれゴエモン 次元城の悪夢とは1991年に制作されたOVA作品。がんばれゴエモンシリーズ初のアニメでもある。 がんばれゴエモン ~ゆき姫救出絵巻~の購入者に抽選でプレゼントされていた限定アニメであり、現在ではプレミアがつくほどの激レア品。 その内容は当時の主流だったコナミ有名作品のパロディが満載された、まさにカオスを極めるものであった…。 BGMなどは実際のゲーム中に使用されていたものが多く使われたりしていて意外にも力を入れて制作されている。 ◆あらすじ 今日も平和なはぐれ町。 洗濯洗剤やらテレビアンテナ等、江戸時代の町に不釣り合いな代物が何故か多く存在するのは置いておいて……。 下町のアイドル、おみっちゃんが花嫁を求める次元城の主の手下にさらわれてしまう。 テレビゲームで遊んでいたゴエモンとエビス丸はおみっちゃんを救うために次元城へと乗り込んでいった。 しかし、城主が待ち構える最上階へ進むには、各階の次元の部屋を通り抜けなければならない。 その次元の部屋には恐るべき罠が待ち受ける…! ◆登場人物 ●ゴエモン ご存じ江戸っ子の義賊。 おみっちゃんを救うためにエビス丸と共に次元城へと殴り込む。 ちなみにチェーンキセルはまだ無いのだが、武器にするキセルが超射程で伸びる。 ●エビス丸 ゴエモンの相棒の忍者。 ゲームと同じく笛を武器に使う。 ●おみつ 茶店で働く下町のアイドル。 しかし、美男子には目が無いようで、後半ではとんだビッチぶりを見せつける…。 ●源さん&金さん 下町の住人たち。 おみっちゃんがさらわれる時には黒焦げにされ、城主と結婚するとなった時には号泣するなど苦労人。 ●次元城の主 カエルのような魚のような醜悪な姿をした化け物。 しかし、手下の力で美男子に変身することでおみっちゃんの心を惹いて結婚式まで漕ぎつけるが…。 ●手下 次元城の主の手下の宇宙人。 見た目はヒッキーみたい、というかそのものな感じ。 ◆次元の部屋のパロディと登場人物 次元の部屋では有名コナミ作品のゲームの主人公になり切り、その世界のゲーム内容をこなしていく。 ◆グラディウスステージ ゴエモンはジェイムス・バートン大尉になり切り、愛機・ビッグバイパーに乗ってゴーファーの野望を打ち砕こうとする。 エビル丸と共にキセルアタックを叩き込もうとするが、当然グラディウスにそんなものはあるはずがなく… NO DATA ◆悪魔城ドラキュラステージ ゴエモンはシモン・ベルモンド、エビス丸はヘルシング教授になり切り、さらわれた花嫁をドラキュラから取り戻すために悪魔城へ乗り込んでいく。 ちなみにアーケード版のパロディらしく、実は青髪のシモンという要素が再現されている。 ●ドラキュラ伯爵 シモンの花嫁をさらった悪役。当然だが、この頃はまだ若本だとかそういった要素は一切ない。 正気に戻ったゴエモンとエビス丸にあっさりやられてしまう。 ●クリスティーヌ 原作ではセレナという名前だったシモンの花嫁。伯爵を倒したゴエモン一目惚れする。 どことなく血の輪廻のマリア・ラーネッドに似ている。(もしかしたらマリアのモデルになった可能性も) ◆ツインビーステージ ゴエモンはツインビーに、エビス丸はクインビーに乗り込み、ウインビーちゃんと共にゲームのハイスコアを出そうとする。 その後、一行は銭湯で一休みをするが…。 ●ウインビー この頃はまだパステルという名前が無かったので機体名と同じウインビーちゃんと呼ばれていた。 自分達がゲームのキャラだと認識しているメタ要素もあり。 追記・修正ってなんだ? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ああ、前に動画で見たな。そして内容もオチもとんでもなかったww -- 名無しさん (2018-12-03 11 11 36) 銭湯でゴエモンが走ってる場面、明らかに見えてるよな。 -- 名無しさん (2023-03-07 18 24 20) 名前 コメント
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この記事ではAC『がんばれ運転士!!』とCS移植版である『電車でGO! 旅情編』を併せて紹介します。 がんばれ運転士!! 概要 ゲーム内容 収録路線と車両 ルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 電車でGO! 旅情編 概要(旅情編) AC版からの変更点 評価点(旅情編) 賛否両論点(旅情編) 問題点(旅情編) 総評(旅情編) 余談(旅情編) がんばれ運転士!! 【がんばれうんてんし】 ジャンル 電車運転シミュレーション 対応機種 アーケード 使用基板 Type-Zero 発売・開発元 タイトー 稼動開始日 2000年10月 判定 スルメゲー ポイント シリーズ唯一の路面電車主体作操作性の徹底再現それゆえに複雑化した運転方法 電車でGO!シリーズ 概要 『電車でGO!』シリーズの旧筐体における最終作にあたる作品。 前作から大きく方向転換して路面電車主体の作風となり、観光案内などといった一見さん向けの要素も採用。 3Dポリゴンで描かれた沿線風景などは更に強化され、操作系統も収録路線の雰囲気に合わせて自動空気ブレーキ操作を再現したものに変更された。 そのため、マスコン・ブレーキ・ドアスイッチ等、筐体に改造を施す必要があり、コンバージョン自体も大掛かりなものとなった。従来作との互換性が無くなったゆえに出回りも少なく、現存している筐体は『電車でGO!3 通勤編 ダイヤ改正』に次いで少ない。 ゲーム内容 初級と上級は操作説明、中級とプロ級は観光案内が用意されている。 『のんびり運転』 基本操作からして、従来作と大幅に異なる動作を要求されることを考慮してか、それらのレクチャーを受けることができる難易度である。減点項目もさほど厳しくないため、複雑な動作が苦手なユーザーはこちらプレイしよう。 初級「電GO!とは、まったくちがう!」 扉扱いやアナウンスなどの基本操作を練習するための難易度。そのため、操作するときに差し掛かった際に簡易レクチャーが表示される。セレクト画面での表記からも、高難易度・特殊な操作体系を危惧視していることが窺える。 中級「基本を踏まえて楽しく運転!」 初級のルールをそのままに、今度はレクチャーが表示されない中で運転していく。停車成功後の観光案内でコーヒーブレイク。 『ほんもの運転』 この難易度では、江ノ電なら制限速度、伊予鉄ならポイント操作が追加される。また停止位置の判定がシビアになるなど、その他減点項目が増加する。 また、一気にフルノッチで加速しようとするとブレーカーが飛び、減点を喰らうシチュエーションも追加されるため、起動加速時は1段ずつゆっくりマスコンを入れ、細心の注意を払いながらプレイする必要も発生する。 上級「プロへの道は厳しい!」 ステップアップして本物の運転を練習するための難易度。中級まででは課せられなかった減点対象に関するレクチャーが入り、操作とルールをさらに熟知することがこの難易度の主目的である。 プロ級「いよいよ本番!」 全ての操作とルールを説明なしでこなしていく、シリーズ従来作に則った難易度。「上級をクリアーしないと運転できません」と書かれているが、カード媒体などの記録手段のないゲームなので、クリアしなくてもプレイ自体は可能である。プロ級は信号停止線・停止位置・速度制限までの残り距離が出ず、停止線判定上でのみ表示が出る。更に停止位置の合格範囲は±0mだけとなる。 収録路線と車両 「江ノ島電鉄」 鎌倉から江ノ島を経由して藤沢に至る、全国的にも知名度の高い路線。下りの藤沢→鎌倉を収録。 車両は100形108号車(愛称:タンコロ)。ただしゲーム難易度を選択する画面上で扉スイッチを押しながらスタートボタンを押すと300形を運転できる。 「伊予鉄道」 愛媛県松山市を走る鉄道。市内線5系統の松山駅前→道後温泉を運転できる。まれに続行運転(*1)に近いイベントが起こる。上一万の手前で、本町六丁目方面行きの先行列車の発車を待つ、というもの。 車両はモハ50形の1形式のみ。リリース当初の主力車両。 ルール ゲームの進行順 【1】コインを入れてスタートボタンを押す。 【2】路線を選択する。 【3】難易度を選択する。ブレーキを操作することで、『電車でGO!3 通勤編』同様、時間帯を選択することができる。 【4】規定の区間を走行する。運行中のライフの減算はリアルタイムに行う。 【5】全区間走破するか、途中でライフがゼロになった状態でコンティニューをしなかった場合は、運転評価がされた後にゲームオーバー。 【6】記録を更新した場合はネームエントリー。 今作では以下の点が新規に追加されている 持ち時間制に代わってライフ制を採用。 「手動加速制御(HL方式)」を操作系統に採用している。1段ずつノッチを入れて加速する手動加速。 ブレーキ操作に「直通空気ブレーキ」を採用。ブレーキ動作と緩めに独特の操作を要するため、慣れるのには熟練を要するだろう。 Gセンサが導入された。センサが赤に達すると急ブレーキとして減点される。 扉開閉スイッチを操作してドアの操作を駅毎に行わなければならない。 発車直後にスタートボタンを押してアナウンスを手動で行わなければならない。江ノ島電鉄では到着前にも行う。 到着時刻には秒数が設定されていない。定刻より1分以内に止まれば減点にならず、早着ペナルティは一切なし。 停止線をわずか1cmでも超えた場合は減点になる。 併用軌道区間の信号機に残り時間ゲージが表示されるようになった。 評価点 全体的な難易度緩和と路面電車向けのバランス調整 今作では従来の持ち時間制から一新。シリーズで初めてのライフ制が導入された。また、全体的にライフの減少量も従来のような極端な減少はせず、特定の動作をした時に一定量しか減少しないようになっている。この仕様は後に『FINAL』に引き継がれた。 他に難易度の下がったことがわかりやすい要員として、『名鉄編』に収録された路面電車路線の美濃町線のような、運ゲー要素が発生しても問題ないような調整をされた点がある。路面電車は信号待ちなどによる交通状況による遅延が発生しやすいのが常であるため、そこに「定刻より1分以内の遅延であれば減点にならず、早着ペナルティは一切ない」というルールを設ける形で解決した。 ほっこりするグラフィック群 今作ならではの独自要素として、各駅ごとに用意された現地取材と資料に応じた観光案内が存在している。中級とプロ級で表示されるため、運転に慣れたユーザーに対しての、ちょっとしたコーヒーブレイクとして機能している。 路面電車ならではの交通量の変化や道路上でのアクシデントが描画され、行き交う乗用車がリアルで動いたり、更には駅などにいる人間が3Dポリゴンで描写されており、静止しているだけでなく歩行する描写があるなど、『通勤編』の描画を応用した面も。 文字にポップ体を多用したり、発車前の駅表示にガイドマップの要素を加えたりと、お堅い感じを減らす工夫も見られる。 音声関係 実は音声関係はACながら中々リアルに再現されている。ブレーキを加圧・減圧中はずっとエアの音が鳴り続け、加圧・減圧が終わったら音が止まる等かなり凝っている。 伊予鉄道ではドアブザーが再現されている他、トロコン(*2)の操作音が「それっぽい」音となっている。 江ノ島電鉄では発車合図のブザーまで再現。更に乗務員音声は当時の現役乗務員を登用している。 電車でGO!旅情編は本作の移植版に当たる作品だが、これらのリアルな音声は再現されなかった。 賛否両論点 恐ろしいほどに複雑な操作系統 本作の醍醐味であると同時に煩わしさを増大させている要素である。従来通りの操作ができるモードや、更に難易度緩和されたモードは存在しないため、下記動作を事実上強制されるということである。 今作で追加された「ドア開閉」「車内アナウンス」操作だけでも、油断してしまえば忘れてしまいがちで、車内アナウンスに至っては予告と言える予告がないため、終始うっかりミスとの闘いとなる。もっとも車内アナウンスに関しては極端な話、駅到着前にボタン連打すれば確実ではあるが。 自動空気ブレーキの操縦は大変厳しく、現業の運転士でも慣れるまでひと踏ん張りを要するという代物。本作でも少し入れても普通にGセンサが機敏に動くため、過去作で言うブレーキを2~3段動かすような感覚で入れようものなら一気にGセンサを振り切ってしまい、減点されてしまいかねない。そもそも最初のうちは、単純にどれだけ入れたらどうなるか、と言った感覚を掴むだけでも一苦労だろう。 ライフを回復させる手段 本作でライフを回復させる方法は「0m停車を4回決める」のみであるが、0m停車に成功しても音や演出が入る訳ではないため達成したかどうかの判別は難しい。 更に合格範囲に入ると残り距離が消える仕様であるため、狙ってライフを回復するのは厳しいものがある。 やや特殊なオーバーラン判定 がんばれ運転士!!では駅停車時の合格範囲が、手前は最大4m(難易度によって変化)、オーバーに関しては一律0mで固定。オーバーラン側の判定が過去作より厳しくなり、5mオーバーランすると急停止する仕様となった。 過去作は0m以外の合格範囲内の停車だと持ち時間が増えない上に総合評価も減点される仕様だったが、本作はハイスコアアタックでもしない限りは合格範囲内の停車でも特に問題ないため、意図的な調整と思われる。 信号停止線に関してのオーバーランは非常に厳しく、1cmでも超えた時点で即時減点、急停止する仕様となっている。こちらに関しては手前に止まるペナルティが全くないので、ゆっくり落ち着いて止めることで対処可能。 問題点 やはり発生した現実との乖離 ゲームシステムやデバイスとの折り合いを付けるためか、一部現実と乖離した要素が散見される。 江ノ島電鉄ではワンマン運転を一切行ってないのだが、今作ではワンマン運転扱いとなっている。駅到着前にもアナウンスを行わないといけない点からも、理不尽な難易度上昇に繋がってしまっている。 同路線で速度制限が度々出現するが、何故かグラフィック上に速度制限標識が一切描画されていない。特にプロ級では速度制限の場所も完璧に覚えないとクリアは困難。 一部駅で列車交換をする場合、「遠方減速(制限65)→場内警戒(制限25)」で駅に進入するはずであり、ナビゲーションでもその旨の案内が出るのだが、ゲーム中では「遠方進行(制限無し)→場内警戒(制限25)」となっており、矛盾が発生している。 尤も50km/h台で加速が止まる為、65km/hなんて出せないが。 伊予鉄道は路線バスと同じ押しボタン式で、乗客がいるか降車客がいる電停にしか止まらない(厳密には一時停止するが)のだが本作では再現されておらず、必ず各駅に停車しなければならない。 いちおう各電停につき1人は乗客がいるため、運行上の矛盾は発生していない。 その他の問題点 路線が2つしか選べず、隠しコマンドを知らないと車両も選択不可能。ゲームシステムが大きく変化したとはいえ、初代にすらバリエーションで劣るのはいただけない。 観光案内の表示時間が短い。時間内に文章と写真を両方見ようとすると入試並みの速読力が求められる。 総評 シリーズ初の路面電車主体作品ということもあり、観光案内などを採用するなど、全体的な雰囲気をのどかなものに一新。従来比で丁寧なチュートリアルを設けたことにより、一見さんでもある程度の操作を体得できる程度までに難易度を低下させた点は、ゲームとしては特筆に値できるだろう。 しかし、自動空気ブレーキの調整の難しさを筆頭に、停止位置のシビアさと言った根本的な難しさもあり、不安定とまでは行かずとも人を選ぶ出来栄えに落ち着いた。 人気が落ち着いて久しい時期に稼働したこともあり、これ以後2017年11月7日に『電車でGO!!』が稼働開始するまで、アーケードの系譜は長きに渡って休眠状態に移行するに至った。 余談 当時、百貨店玩具フロアでの電車イベントにてNゲージやプラレールの豪華な展示に混じって何故か見かける事が多かったのが本作。当時多くの百貨店玩具フロアとタイトーの営業部門で取引があった事によるもの。 しかし、多くの所で希望されたのは電車でGO!だったのだが(*3)、既に電GO3からほとんどが本作にコンバートされていた為に叶わなかった為の設置。 電車でGO! 旅情編 【でんしゃでごー りょじょうへん】 ジャンル 電車運転ゲーム 対応機種 プレイステーション2Windows 発売元 PS2 タイトー Win アンバランス 開発元 オフィスクリエイト 発売日 PS2 2002年7月25日 Win 2003年6月5日 定価 PS2 7,140円 Win 6,500円 廉価版 PS2 TAITO BEST2004年12月2日/3,300円 Win 本格的シリーズ2006年1月13日/1,980円 判定 なし ポイント ゲーム性改善でより初心者に優しく路線が2つ追加観光案内が大幅増快適な操作には専用コン推奨 概要(旅情編) 『がんばれ運転士!!』の事実上の家庭用移植作。内容が大きく変わったからか、あるいは電GOシリーズだと分かりにくかったからか、タイトルは全く別のものとなっている。 AC版からの変更点 追加路線 「京福電鉄」 正式名称は「京福電気鉄道」。「京都」と「福井」を合わせた社名で、本作ではその京都側である通称「嵐電」の嵐山本線・北野線を全線収録。 なお福井側の路線は本作発売の翌年に廃止されている。詳細は余談項に譲る。 「函館市交通局」(*4) その名の通り函館市に路線を持つ鉄道。5系統・2系統共に全線、また隠しダイヤで五稜郭公園前始発・終点の区間運転や、駒場車庫への入出庫も運転できる。 雪が降ることがあるため、車両性能の低下を考慮する必要がある。 なお京福電鉄と函館市交通局が全線の上下線が収録されたのに合わせて、江ノ島電鉄の上下全線と、伊予鉄道も環状線・市駅線・松山駅前線・本町線と全線収録となった。 また各路線毎に季節が決められており、伊予鉄は春、江ノ電は夏、京福電車は秋、函館市電は冬となっており、沿線の風景もそれぞれ各季節をモチーフにしている。 江ノ電や函館市電で時間帯を夜に設定すると一部区間で花火を見ることが出来るなど、粋な演出もある。 その他の変更点 難易度調整の簡略化と一部ルール変更 ゲーム内容そのものの難易度は「のんびり運転」と「ほんもの運転」の2種類のみとなった。 オプションにも難易度の項目があり、初期持ち点数や持ち点数の増減量などが変動する。 オプションでアナウンスとドア開閉をそれぞれオートに変更可能。マスコンとブレーキ、警笛以外の操作が必要無くなり、従来の電GOに近い内容にできる。 これにより江ノ電や後述の坊ちゃん列車、函館ハイカラ號は事実上のツーマン運転でプレイできるようになる。 のんびり、ほんもの共に案内表示は出なくなったが、代わりにそれぞれの入門編がある。 標準のPS2コントローラでの操作方法として、AC版の操作を再現した「空気式」と従来の電GOに近い「ワンハンドル電気式」の二種類が存在する。 専用コントローラーの場合は旅情編用のみ空気式での操作となり、その他のコントローラーでは電気式での操作となる。 電気式にした場合にはGセンサは動作しない。 案内人キャラの追加と観光案内の方式の変更。 AC版では『3』と同様の鉄ちゃんが登場していたが、本作では会社ごとに案内役のキャラが登場。 + キャラクター 白石葉子(伊予鉄道)「発車、オーライ!」 デフォルトで表示される、黒髪ショートの女性。気さくに話しかけてくる明るい性格。 恐らく最も当たり障りのないマトモな子。 七海ひかる(江ノ島電鉄)「出発進行、ぴー☆」 茶髪で日焼けした肌の女性でその風貌は湘南のギャルそのもの。バカを装ってこちらをおちょくってくるお調子者。出発合図で変顔をする。 西園寺美月(京福電鉄)「出発進行!」 黒髪ロングの女性。しばしばウエメセになる姉御肌。 山口風花(函館市交通局)「はい、発車しまーす」 左に垂らした三つ編みが特徴的な、眼鏡の女性。唯一敬語で話しかけてくるなどお淑やかな性格。 …というわけで、鉄ちゃんは登場しない。旧シリーズで鉄ちゃんが出てこないのは本作のみである。 運転評価の合間に出ていた観光案内は上記のキャラクター達がフルボイスで案内するADV形式となり、バリエーションも大幅に増えた。 評価点(旅情編) シリーズでも最大級となったボリューム 大幅な路線・車両の増加 4社17路線を上下線運転できる。路面電車のため1路線の距離は短めだが、運行系統の数では『プロフェッショナル仕様』をも遥かに上回る。 車両も各社最低6種類は用意されている。伊予鉄道の「坊っちゃん列車」や函館市交通局の「函館ハイカラ號」といったファンのハートを掴む車両も登場。 ゲームシステムのさらなる改善 初心者への配慮強化 先述の通りアナウンスとドア開閉を自動化できるため煩雑な操作が必要なく、いい意味で過去作通りの電GOを楽しめる。 更にワンマン運転を行わない路線・車両へこの設定を行うことで初心者に限らず本物志向のユーザーへもプラスへ働いている。 さらなる難易度低下 減点は駅到着後のみ行われる形式になり、普通に運転する分には走行中にゲームオーバーになることはなくなった。 併用軌道区間の信号の残り時間ゲージが改善され、赤から青に変わる分も表示されるようになった。がんばれ運転士!!では青と黄色から変わる分しか表示されなかった。100m手前にならないと表示されないので高速で走っていると減速が間に合わない場合もあるが、突然の赤信号によって減点される運ゲー要素は大きく改善されたといえる。 ただし意外なところに落とし穴も存在する(詳しくは後述)。 ダイヤについて、過去作同様に到着時刻が秒数まで設定されるようになったが、±15秒以内なら定刻ということになり、定刻運転ボーナスが付くようになった。 定刻より60秒遅れて初めて減点という点、早着に関して一切お咎め無しな点はAC版と同様。 各社独自のシステムの再現度の高さ 伊予鉄道は手動でポイント切り替えを行う箇所があり、間違った線路に転線してしまうと減点となる。また、坊っちゃん列車では乗務員が機関車を人力で転回する様子の表示や進路制御装置(*5)の昇降の再現もされている。 江ノ島電鉄はAC版同様、駅によってホームの場所が左右変わるため開閉ボタンの使い分けが必要になる。また、必ず到着前アナウンスも行わなければならない。 京福電鉄では山ノ内で降車客を安全に渡らせるために自動車信号を赤に変える様子が映し出される。三条口の鉄道信号起動操作も再現されている。 函館市交通局では十字街のポイント操作の他、谷地頭手前の一時停止も再現。また、一部電停で信号切り替えの為のトロコン操作も再現。 また乗務員の喚呼や案内放送も各社によって異なる徹底ぶり。 例えば発車の際江ノ島電鉄は「出発進行圧力よし」と喚呼し、出発信号機を持たない停留所扱いの駅では「発車。圧力よし」という喚呼になる。 一方伊予鉄道の場合は一貫して「発車オーライ」と喚呼する。 そして坊ちゃん列車は機関士と機関助手の2人運転となっている為、機関士の喚呼に続き機関助手が復唱するというやり取りが聞けるのは感涙モノ。 問題点にもなっているがツーマン運転の江ノ島電鉄や函館ハイカラ號はきちんと車掌の肉声放送になっている。 運行経路を選ぶ画面では選んだ車両によって表記が変わってくる。 例えば江ノ島電鉄の1000形や2000形は「下り 藤沢→鎌倉」と書かれた方向幕だが、108号車の場合「鎌倉」のサボが表示される。 その他 視点変更機能の追加 フロントビュー→運転台ビュー→アウタービュー、の順に視点が変わる。運転台ビューでは運転台が割と正確に再現されており、速度計や空気圧、更にはマスコンやブレーキハンドルもちゃんと連動して動く。また古い電車では速度計が無い車両もあるが、それもしっかり再現されている。 観光案内のボリューム増加 キャラクター関連のことはともかく、観光案内が大幅に増えたことは評価できる。 賛否両論点(旅情編) 新キャラについて 観光案内は女性キャラによるADV形式となったが、ギャルゲーのようなものに慣れているかどうかで評価が大きく分かれる。 選択肢等があるわけではないが、こういった類の作品に触れたことがないと折角の観光案内を見るのが億劫になってしまうとの声も。 一方で4人のキャラは方言属性+αを持っており、好みの層からの評価は決して低くない。 函館市交通局の矛盾 隠しで箱館ハイカラ號を運転できるが、そもそもハイカラ號は冬には運行されていない。 北海道と言えば冬のイメージが強いし、かと言って運行を忠実にしてハイカラ號が運転できなくなってしまうのは残念であるがゆえの矛盾なのかもしれない。 AC版から変わらずの独特な減点項目 駅の停車合格範囲はのんびり運転かほんもの運転かによって300cmか100cmとなるのだが、合格範囲は全範囲0cmラインの手前となっている。 つまり、停止位置を1cmでも超えたらオーバーラン減点が取られ、即時急停車する仕様となっていて、他作品とは一線を画す。プロ2や新幹線編では難易度次第で31cm以上の過走でオーバーラン判定となるダイヤがあったが、1cmオーバーで減点はいくらなんでも極端すぎる。 実際の鉄道では、いくらシビアな場合でも最低30cm程度は余裕を見ている。少なくとも停止位置目標を1cm超えたから停止位置を直す、なんてことはありえない。 ただし、路面電車ということもあり速度は控えめ、ダイヤも厳しくない事も多く、ちゃんと操作すれば合格範囲内に止めることは難しいことではない。更に合格範囲内に停車できればそれだけで持ち点数が加点されるため、駅への停車がゲームバランスを崩しているというわけではない。 朝夜はまだしも、昼と夕方は時間帯の割に併用軌道において走行している自動車が現実に比べて少ないという指摘もある。 ただし下手に車を増やせばその分、後述の交通事故の危険が増えてしまう。ある程度妥協した雰囲気にせざるを得ないのも実情である。 問題点(旅情編) ブレーキの難しさ 専用コントローラーを用いない場合、PS2版でのブレーキの扱いは右スティックでの調整となる。 右に倒すと加圧、左に倒すと減圧し、スティックの角度に応じて空気圧の量が変わる。ただしブレーキの応答性は非常に良く、スティックを右いっぱいに倒すと即座に空気圧が最大まで入ってしまい、急ブレーキの減点を受けてしまう。 入門編では「ブレーキは浅い角度で小刻みに調整します」というアドバイスを受けられるが、実際に慣れるまでは時間が掛かる。 PC版ではキーボード操作の場合カーソルキーでブレーキ操作となるが、キー入力が最大加圧か最大減圧しか無い。このためチョン押しで調節するしかなく、PS2以上にコツが必要となる。 いずれにしろ、専用コントローラーなら思い通りの空気圧まで込める・緩める事が容易になる。旅情編を隈無く楽しみたいなら専用コントローラーの購入が必須。ただし発売からかなりの年数が経過していることもあり、専用コントローラーは価格が高騰しているので今から購入しようと思うと注意が必要。 この問題点は操作方法を電気式にすることで回避できる。本作の大きな特徴を殺すことになるが、どうしても受け入れられない場合は変更することを推奨する。 現実との乖離 運転車両が大幅に増えて電気指令式ブレーキを採用した車両も運転できるようになったが、一律直通式空気ブレーキとなっている。またVVVFインバータ制御を採用した列車についても、主制御器は一律手動加速制御方式(HL制御)となってしまっており、それらの車両に対してもブレーカー落ち対策をしなければならない。 ブレーキに関しては設定を変えるか従来の専用コントローラーを接続することで、電気指令式で操作できるようになる。 京福電鉄で鉄道信号の注意信号が出る場所があるが、速度制限が一切設定されておらず、何キロで通過しようと一切お咎めなしとなっている。 AC版の江ノ電では一部駅で警戒信号が出ていたのだが、旅情編では削除された。 江ノ島電鉄線で若干の粗 笛や発車ベルがドアを閉めた後に鳴る。AC版では出発信号が青になった直後にベルが鳴るというリアルな再現がなされていたのだが。 江ノ電は全線単線であるが、終着駅でもないのに上下で速度制限が違う場所がいくつもある。 例を上げると、鎌倉行きを運転した時、七里ヶ浜発車直後のカーブが制限20となっているが、藤沢行きでは同じ地点のカーブが制限15になっている。 因みに藤沢行きでは画面上に速度制限標識が描写されているが、鎌倉行きではAC版同様グラフィック上に速度制限標識が一切描写されていない。 函館市交通局の谷地頭停留所前の一時停止が何故かボーナス扱い。 本来は急勾配の事故対策の為に必ず一時停止した上で谷地頭へ進入する運行をとっており、一時停止しないのは安全保安上問題がある行為である。 ただしこれは隠し警笛が無いがためにボーナス扱いにした可能性がある。 UI周りの劣化点 駅までの残り距離が99m以下にならないと表示されず、初見ではどの位速度を出せば良いのかが掴みにくい。 さらに駅のすぐ手前に信号などがある場合はそちらの表示が優先される為、距離表示だけに頼っていると「交差点を超えたらいきなり残り50mと表示され、減速が間に合わずオーバーラン」といったことが発生しやすい。 同じように函館市交通局の魚市場通り付近などの信号が連続する箇所では信号表示から停止線まで50m程度しかない箇所もあるため、急な信号変化に間に合わない場所もある。 駅が見えた時点であらかじめ減速しておけばよいのだが、前方が確認しにくいアウタービューや夜の運転では難しく、信号の連続箇所についても事前に覚えておくしかない。 一方、合格範囲に入ると残り距離表示が消える仕様は健在で、このせいで0m停車を狙ったらオーバーラン減点が取られるという事態が起きやすい。なぜ距離表示を消す必要があるのだろうか? なお0m停車を決めると停止位置ボーナスが2倍になるが、0m停車判定は停止位置の手前25cm以内となっている。他作品で本作の次に0m判定が厳しい作品でも±30cm以内となっており、手前25cmのみというのは過去作のどれよりも厳しい。 勾配の変化が表示されない。現実でも路面電車に勾配表設置義務はないが…。 専用軌道区間ではグラフィックに勾配表が描画されているため勾配の変化がわかるが、併用軌道区間だと軌道の角度か速度の変化具合から判断するしかない。 その他 坊っちゃん列車が理不尽な覚えゲー 坊っちゃん列車では発車時のアナウンスに加えて走行中の観光アナウンスも行う。しかし、ごく一部を除いてアナウンスを行う地点のヒントは皆無(のんびり入門のみ指示は出る)。これにより予習が必須の覚えゲーと化している。 本来坊っちゃん列車はツーマン運転で、アナウンスも車掌の肉声で行っている。したがって現実であり得ない難しさを強制させる理不尽さが際立ち、問題点と評されることになってしまった。 オプションでアナウンス操作をオートにすることでこの理不尽さは解消される。むしろ現実の運転形態を加味するとオプション変更をした方がより実車に近くなる。 併用軌道に於ける自動車 名鉄編でもあったことだが、伊予鉄の併用軌道区間で自動車がいきなり右折したり信号のない交差点上で対向車線から併用軌道を横切ってくることがある。 ある意味実車再現と言えなくもない。 しかも線路上でいきなり止まることがあるため、為す術もなく自動車と接触して減点されてしまうことがある。 一応、右折レーンを走っている、数百メートル手前から不自然な蛇行など前兆はあるのだが、そもそも本来、併用軌道では路面電車が優先である。また、対向車線に至っては前兆はない。 また京福電車や函館市交通局では、フロントビューで運転中に死角から自動車が飛び出して来て、目の前でいきなり停止するという理不尽なこともまれに発生する。 何よりの問題点はこれらの発生に予告がない事に加え、非常ブレーキで停止しても急ブレーキ扱いで減点となる点であろう。即ち接触したら事故扱いで減点、急停止しても急ブレーキ扱いで減点されるため発生したら即減点確定という不親切なイベントとなっている。法律上の観点からしても路面電車の進路を妨害するのはれっきとした道路交通法違反であり、法律違反をしている自動車のせいで一方的に減点されるというのはあまりに理不尽な話である。 更に自動車の接触判定も納得にいかないものであったり、自動車側から体当たりしてきたがために減点されるということもある。当たり屋だろうか。 天候のバリエーションが少ない 基本的に晴れ一択。函館市交通局のみ雪(厳密には低確率で晴れる)で固定されており、運転途中での天候の変化は無く、他のシリーズであった雨や曇りは発生しない。 隠し警笛が偏っている。 本作は殆どの踏切に隠し警笛があり、高難易度でも警笛を鳴らしまくればボーナスが稼げるが、江ノ電ではその数が50と尋常ではない。京福電車も江ノ電ほどではないにせよ隠し警笛が多い。 逆に併用軌道区間には坊ちゃん列車等の一部にしか隠し警笛が無く、函館市交通局に至っては隠し警笛が全く存在しない。 このため路線による難易度の差がやや大きくなっている。隠し警笛の多さに加え上述の接触事故が全く発生しない江ノ電が最も易しく京福電車も隠し警笛の多さからかなり易しい。逆に環状系統の一部区間以外併用軌道で加点の少ない伊予鉄道や、一貫して併用軌道区間かつ隠し警笛の無い函館市交通局が難しくなっている。 総評(旅情編) 煩雑な操作の省略や入門編の設定によって初心者への配慮もより明確となり、何よりボリュームが急増して長く楽しめる作品となった。 一寸も許されないオーバーランという厳しさやブレーキングの難しさなどは健在で、慣れるまでには時間がかかるという惜しい点もある。 ただし、電車運転ゲームでは珍しい「ワンマン運転」「自動空気ブレーキ車」というマニアックな要素を詰め込んだのは評価点でもあり、やり込む自信があるなら手を出しても惜しくない逸品でもある。 余談(旅情編) 京福電気鉄道は旅情編発売の1年前、あの京福電気鉄道越前本線列車衝突事故を起こして運行停止処分を受けている。事故現場が嵐電ではないとはいえ、なかなか凄いタイミングに発売したものである。 本作のCMは演歌歌手の氷川きよし氏が電車でGOを思わせる演歌を歌うという渋いものになっている。
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【種別】 用語 音楽CD 【タイトル】 がんばれ、はやぶさくん 【アーティスト・作詞・作曲】 城島ユウキ 【劇中使用】 第16話 TVシリーズ「仮面ライダーフォーゼ」登場人物の城島ユウキが作詞作曲した歌である。日本の宇宙科学研究所が打ち上げた宇宙探査機の「はやぶさ」が小惑星「イトカワ」へ行き着陸失敗や地球への帰還時に消息不明になりながらも表面のサンプルを持ち帰った功績をたたえた応援歌である。物凄いことをやってのけたことを皆に知ってもらいたいというユウキの気持ちに反して宇宙のことに詳しくない人にとってはただの自己満足にしか聞こえないという面を持つ。 【関連サイト】(外部リンク) 仮面ライダーフォーゼ-avex movie- (ホームページはまだありません) 仮面ライダー avex SOUND WEB 【関連するページ】 城島ユウキ 第16話